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技能点评,DNF公益服发布网全职业目前需要改善的部分问题

点击次数:更新时间:2017-12-22 15:12:50【打印】【关闭】

这篇文章整理了玩家们对各自职业的不满以及苦情,并提出对应的改善方案的集合。

同时希望这篇文章能减轻职业之间的误解,并希望DNF公益服发布网的运营策划能够重视起来。

免责声明:

1. 本文并没有偏心或故意挑选或者排除特定的意见与建议

2. 本人并非全职制霸,因此可能有偏差型描述

3. 本文为精选玩家投稿

4. 希望玩家们多多投稿改善情报

5. 如果是关于职业之间输出对比的问题,这里会尽可能描述玩家的冲突与矛盾

剑魂

1. 疾影手

DNF里极少数使用异界9件套切装的职业之一。

其余职业都是6件套换装并能用其余部分堆砌等级,剑魂在这点上非常不便利。

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

2. 流星落

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

老玩家的不满之一。

因演出时间过长(超过3秒)使得输出效率低下,大部分情况只能控怪

3. 各武器之间的平衡调整

尽管每种武器都有各自的特点,但80%玩家都是大剑或光剑一择,除非是90史诗或者荒古系列。

过去也有过几次调整武器平衡,但似乎都失败了(也不知道是不是没意识到还是没有重视过这个问题)。

希望团队能重新审视起来,真正发挥“武器大师”的特色

4. 大拔刀

会有偶尔不出现剑气的bug

狂战士

1. 大崩

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

释放僵直较长,从拍地到岩浆迸发亦需要一定时间.

2. 大血球

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

和大崩一样的毛病,血气吸收的时间过长,而且若怪物没有好好站桩,该技能容易空。

在组队中,也面临着血球还没砸下来怪就被打死的尴尬。.

3. 免疫出血的怪物

如果怪物很难打出出血状态,输出会降一个档次

这里也许需要把出血状态与技能强制绑定起来才能解决这个问题

阿修罗

1. 邪光波动阵,无双波,极炎波动剑

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

长期以来作为控制技能使用的技能,因为功能性的原因实际上输出不好,几乎都是点1为止

无双波因为有使用条件因此很难使用.

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2. 雷神降世

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

阿修罗的二觉主动,但有着释放时有一段时间不能移动的缺点

3. 波动刻印

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波动刻印是阿修罗的主要Buff之一,可以在通过经过特定时间,或者使用特定技能时增加刻印数量来强化自己。

但是现在的玩家几乎完全无视刻印的数量肆意释放技能,究其本因还是因为不用刻意攒印也不会有太大的损失

另外,减防效果比较看配置,否则吃不全增益

鬼泣

1. 绿阵

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

几乎所有鬼泣都希望改版的技能之一

该技能效果为一定范围内降低怪物魔防,组队的香饽饽,但鬼泣自身输出角度来说这个技能并不便利.

玩家对该技能的意见统合成了两种,其一,绿阵光环化(类似四姨的七宗罪buff);其二,合并进暗月降临

2. 御鬼之极

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

增加技能攻击力部分是OK的,但其余的增加阵的持续时间就显得没必要了,这里需要重新调整

比如减少绿阵紫阵的cd,冰阵刀阵的伤害等

3. 黑炎剑

尽管调整过但还是咏唱与演出时间过长,容易错过输出时机

4. 紫阵

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

70版本的强力减防技能,但现在沦落到几乎无人使用的的地步,问题如下:

一:从释放到生效为止需耗费极长的时间

二:功能性与绿阵重复,只是绿阵对应魔法团队增益而紫阵对应物理团队增益,从便利性改版来看应把降双防的功能统合给绿阵,而把紫阵重做为控制技能。

5. 输出类型统一

前段时间大枪已经改版为纯百分比输出,而鬼泣仍是独立+百分比的输出类型

黑暗武士

1. 防具精通

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

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黑暗武士为物魔混合型输出职业,而防具精通则是照搬鬼剑士的现有精通

若是选择轻甲,则无法获得精通的智力等属性,面临着超大陆,光怪陆离,七宗罪直接的选择困难,因此需要统一一下防具精通。

2. 45级以下技能改良

黑暗武士的连段概念与别的职业有很大不同,为了追求伤害最大化,通常需要在前面衔接45级以下的技能,俗称“尬舞”。

因此前面的连段就显得很尴尬,纯粹为了追求效率5段增伤而取消,这里可以考虑给这些连段技能增伤从而赋予这些技能一些存在意义。

剑宗

1. 雷万丁

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

改版后出现了急需改进的问题

在一觉后使用二觉会出现把怪物固定住的Bug,并且偶尔会有2觉无法命中的情况

2. 武器平衡

和剑魂存在一样的问题,可能还更加严重。各个武器之间的不平衡引起了玩家严重不满。

3. 1觉的6级特效

删除了原有的增加10级斩魂术这一刀有点伤了,尽管加了部分技能伤害但总体仍不如改版前

剑魔

1. 技能SP

纯输出的剑魔现在最大的问题是技能的SP消费过高。尽管很多职业改善了技能树,但剑魔仍然处于SP不足的状态。

2. 一二觉演出过长

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

演出时间过长导致伤害丢失是很常见的事情

剑豪

1. 二觉主动

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

有时会出现无法正常聚集正前方的怪物,或者斩击异常的bug

2. 关于可以在空中使用的技能

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

剑豪有个别技能可以在空中使用,游龙掌,火掌莲花剑舞等等。

但由于技能衔接差,使得这些技能几乎没有在空中施展的机会,因此需要改善技能之间的连携。

3. 攻速

因为buff的原因使得自身相比别的职业攻速基准要高,通过其他手段堆砌攻速会有边际效益,即使再额外+20%的攻速也不会有太大的手感变化,特别是在装备光剑的场合。

4. 两仪功

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

虽然设定了五种武器的特点,但几乎没什么用处,剑豪也不是依赖异常伤害输出的职业

5. 啸空十字斩

偶尔会有控制中断的现象

暗帝

1. 一觉主动

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

现阶段存在着技能施展时多段攻击不适用,怪物吸入有问题的BUG,并且与2觉主动连携困难

2. 减防

因减防上限的存在因此比较吃队伍配置和配装,需要改良为增伤或者其他增益

男气功

1. 念之战矛

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

念皇为数不多的控制技能,技能判定并不优秀因此实战难以使用

念皇最大的痛点

2. 念气射出

会有在射出后过图留下残像的bug

男散打

1. 闪电之舞

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

偶尔会出现往11点方向聚怪的bug

2. 伤害BUG

通常发生于组队情况,因为漏帧而使得伤害丢失

男街霸

1. 异常状态

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

女街霸也有同样的问题,异常状态伤害有很多加成吃不到

2. 输出构造的不合理

不像其他职业可以直接施法技能来输出,男街霸为输出前需要做的准备工作太多了,比如投网等。.

3. 投网的增益

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

以现版本来说需要投网后再输出已经是一种非常不便利的形式,急需改进为施展技能时附带debuff的形式

男柔道

1. 连环抓取

与女柔道不同的是男柔道最初定位是纯输出,但随着某个版本的改动变成了抓爆兵

2. 技能cd过长

在长线战斗中体现得特别明显,还是个靠抓取来输出的职业,一旦抓取失败则面临着超长贤者时间的尴尬。

3. 武莲华

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

因技能动作滑稽引起了玩家注意,而该技能引起的怪物位移使得组队时不便利。

同时这是一个对单技能,希望能重做为一个对群的技能。

女气功

1. 念帝旋天破

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

Nerf了范围后多数人表示不适应。X轴的话仍然在接受范围,Y轴就被砍得太多了

2. 烈日之息

更新buff栏以后仍未能统一

3. 大狮子吼

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

数据仍是停留在70版本未能得到增强,沦落为蚊子腿buff技能

4. 念之花

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

释放后需要开花非常麻烦,容易错过输出时机

女散打

1. 纷影连环踢

技能点评,DNF全职业目前需要改善的部分问题

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