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个人分析dnf私服公益服发布网力法未来可能的改版吧

点击次数:更新时间:2017-08-06 11:08:56【打印】【关闭】

比较确定的一点是,随着全职业BUFF换装的改版,力法肯定也是要添加一个能换装的BUFF的。

不一定是战斗本能换装,也有可能是对自动改版,或者把自动和战斗本能合并然后重新调数值。

这一点改动的概率很大,不然不会出现全职业都有buff换装唯独力法用不上这个换装系统的情况。

而除了这一点之外呢?没有任何迹象说明力法会在别的地方改动,可以说完全不改的可能性非常大。

根据上一次策划对力法的一堆+6%或者减6%这种微调动来看,

韩服策划8成对目前力法的情况自我感觉十分满意。

但是如果真要改,那么会从什么地方改?

我认为首当其冲的是各个炫纹的定位,现在力法5个炫纹压根没有5个的意义,身后全程一个球,其余只能作为BUFF。

而且火球消耗600点SP只有400点属性提升,你还不得不点。

光球消耗600点SP也只是为了33点攻速,

这个SP投入与回报十分不合理,而且各炫纹矛盾冲突,成为目前力法技能树里最矛盾的一项。

这一点我以前也说过,以前看过我分析这个部分的人可能还有印象。

而这一点想改的好,也十分难,韩服策划除非脑子一热,不然估计还是会懒得动。

其二是炫纹系技能过于尴尬,

2改后的力法过于强势的发射+聚合的持续输出让策划心有余悸,直接在3改大砍一刀2觉炫纹。

导致的结果就是虽然现在发射+聚合的输出还勉强能看,

但是融合+强压实在不能看,特别是强压,作为一个无色,自从改了球突破上限的情况之后,经常拿来清小怪都不好使,不点TP范围小,TP完全不加伤害也没那个TP给它。

而在BOSS时,几乎完全不会用这个无色,

远三双气息的强压时代似乎同样让策划心有余悸,导致这个技能彻底没法翻身,完全不能当一个无色看。

而融合要不是能+属性根本没法放弃,输出也实在平平,关键判定还极差,

融合这个技能打出去先有一个极近的攻击的判定,这个判定中了之后才会产生爆炸,导致结果就是组队各种打不出来。

最后一点自然就是很多人提到的过于依赖变身了。

我倒是不认为会让2觉无限然后终结技分开,因为那样又和一觉冲突。

至于说增加点持续或者减少点CD,只能说有可能。

但是从我个人角度来说,我是不希望这样的,如果2觉变得比较容易全程,那么相应的必然会从别的方面减掉因为无限2觉得到的提升。

也就是说力法会变得越来越平庸。

而我个人是希望自己的职业有着明显的优势点和劣势点的。

然后良好的操作可以减少劣势点带来的负面影响,操作弱一点就会收到较多的影响。

当然这只是个人的私心,对于大部分人来说自然是希望越简单越好。

【路过的吐槽君】

现在力法还算强势期,第一波改动里肯定没有...等下波啦...

 

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