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DNF私服在如今版本,是否真的需要舰炮队?

点击次数:更新时间:2017-05-29 15:05:59【打印】【关闭】

众所周知,dnf私服舰炮360秒炸。除了金团,360秒连四次晴天都过不到的团,可以说是垃圾团。那么舰炮队的意义何在?

1.求稳。在这个晴天随便控的年代,控住都是秒。除非是新手,不然晴天已经很稳定了。震颤就是酱油图。反而舰炮倒时不时会炸。所以求稳说不通。

2.360秒无法过4次晴天。这种就是垃圾团。随意拼凑队伍,随意让装备达标的野人去晴天火山,结果当然是360秒打不过四次。很多流水团都在赌运气,赌这波的野人质量如何,素质如何。大量垃圾流水团给整个安图恩蒙上了阴影。90版本中期(该毕业的都差不多毕业了,还有很多准毕业玩家)还按86版本初期的打法,还把舰炮看作不可或缺,这本身就是笑话。

3.2阶段贡献。舰炮在2阶段如果不带,十有七八要出事。我开团一般3分钟开门4分钟火山。按理说只要会打,7分钟是足够让所有队伍通关。但实际上舰炮的表现可谓是触目惊心。这种二阶段的累赘,不但无法贡献力量,还迫使队伍分散去带他们,导致了效率低下,直接影响通关时间。

4.给团员一个养猪机会。这一点是很多团长的想法。但是很显然,大部分舰炮C还仍然认为自己不可或缺。而团长这种放纵就让整个安图恩始终很难进步。在现在的版本,正常打法就是强拆,为什么还要固步自封?

1.大量亲友团在舰炮,不得不带。

2.开团依赖野C,无法保证强拆。

3.火山晴天配置不达标,无法保证强拆。

前两点顾名思义,不再赘述。只说第三点。

垃圾团的显著特征就是火山晴天队伍不够精准。就像导弹,打击目标可以精准到一只鸟。火山队伍的配置很简单,除个别自带强控职业,无非就是C加奶控,这是核心。

垃圾团大量产生的核心就是划水位。晴天C会去给划水的团,总有垃圾团给出高待遇去拉人。这就导致了三个问题:

1.晴天C严重不足。很多只是装备到了,实战能力还很弱。一个团除了火山队就是震颤和混子队,能过就算可以了。

2.火山队压力畸高。由于缺少晴天队,火山在一阶段必须打三到四次晴天,二阶段必须速通几次能量开门,火山基本不容许失误,要求非常熟练。因为一阶段震颤队打不了晴天,二阶段震颤队压不住能量,甚至感染孵化都很难。火山的时间很少,容错率很低。再加上很多团火山C还是野人,情况可想而知。

3.效率极低。二十分钟一波,往往变成一个小时。养猪代价太大,要付出惊人的时间成本。游戏体验极差,打个团担惊受怕。

所以我能给各位的建议就是,只打强拆团。让垃圾团逐渐被淘汰,让半个小时一波成为主旋律,净化打团环境,提高打团效率。至于舰炮C,被淘汰是必然的。但仍然有垃圾团供你选择。

划水和强拆完全不冲突。第二波的晴天火山第一波开酱油,互拖就完事。相反,划水是强拆的动力。未来开团的主流就是12加8。3个队伍(123队)拖八个酱油。这就意味着12个有用团员里面就能有八个划水位。晴天火山区分不大,都按两个划水计,还有四个位置。那么我认为分别属于123队的奶和3队的C。这就是理想的123队式开团。一阶段12各两次晴天,3队两次震颤。二阶段7分钟左右就过火山,又合理高效地分配了划水位。

DNF在如今版本,是否真的需要舰炮队?


 
 

 

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